Build EA13
Author: indiefoldcreator
Date:
Thu, 27 Jul 2023
Genre:
Adventure, Indie, RPG
Developer: United Independent Entertainment
Release Date: Mon, 29 Jul 2013
Developer: United Independent Entertainment
Release Date: Mon, 29 Jul 2013
Werte Bosse!
(english Version below)
Zuerst einmal möchte ich für die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefähigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafür. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfähiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
- Die Auswahl des zu bauenden Gebäudes ist jetzt erheblich hübscher
- Die Hardwareanforderungen wurden durch diverse Maßnahmen bei der Ölfelddarstellung deutlich reduziert
- "Nachrichtenwarteschlange": Wichtige Nachrichten erscheinen jetzt der Reihe nach, wenn zB mehrere Verträge gleichzeitig abbrechen, wird für jeden Vertrag eine entsprechende Meldung gezeigt, bisher nur für einen davon
- Freies Spiel / Mehrspieler: "Auslaufende Reserve"-Punkt in den Punkt "Vorkommensgröße" integriert, heißt jetzt "Vorkommensgröße: unendlich"
- Mehrspieler: Beim Spielstart kann der Host jetzt Ziele und Ausgangsbedingungen definieren
- Mehrspieler: Der Host kann jetzt in der Lobby einzelne Spieler aus dem Spiel entfernen
- Mehrspieler: Doppelte Namen werden bei der Serververbindung verhindert
- Mehrspieler: Spielende wurde umgesetzt ("Einziger überlebender Spieler", "Alle Ziele als erster Erreicht" usw)
- Mehrspieler: Regionale und globale Ereignisse treten jetzt synchron überall auf, nur lokale Ereignisse werden nach wie vor von den einzelnen Spielern ausgelöst
- Mehrspieler: Das Annehmen und Beenden von Verträgen funktioniert nun auch auf Clients korrekt
- Mehrspieler: Diverse Fehler bei Betreten / Verlassen / Neustart des Mehrspieler korrigiert
- Mehrspieler: Startpositionen anderer Spieler erscheinen nach Auswahl auf der Weltkarte
- Mehrspieler: Der Host kann eine maximale Spieleranzahl festlegen
- Die Mac-Version war durch einen Unity-Bug nicht startfähig, ist es aber nun wieder
- Hindernisse entfernen funktioniert wieder
Als nächstes werden wir noch den Aktienmarkt im Mehrspieler einbauen, sowie einige "Bequemlichkeitsfeatures", Feedback ist hier aber natürlich herzlichst willkommen!
Dear Bosses!
First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
- Choosing a building to construct has become a lot more beautiful
- Hardware requirements for displaying well-filled oilfields have been reduced significantly
- "Message queue": Important messages now appear one after another, e.g. when several contracts fail at once, every contract now shows a separate message, so far only one did
- Free Game / Multiplayer: "Ending reserves"-Feature integrated into "Deposit size", it is now called "Deposit size: infinite"
- Multiplayer: The host can now define starting conditions and goals
- Multiplayer: The host can now kick players from the lobby
- Multiplayer: Duplicate names are now prevented
- Multiplayer: Gameover implemented ("Sole survivor", "All goals achieved first" and so on)
- Multiplayer: Regional and global Events are now synchronized across the game, only local events remain executed by one player only
- Multiplayer: Accepting and fulfilling contracts now works correctly even for clients
- Multiplayer: Several bugs on entering / leaving / restarting Multiplayer fixed
- Multiplayer: Starting positions of other players show up on the world map
- Multiplayer: The host can set a maximum number of players that may join
- The Mac build was broken due to a Unity bug, but works again
Coming up next we will implement multiplayer - Removing obstacles works again
Coming up next we will implement multiplayer stock market along with some "convenience features", feedback is welcome as always!
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